Morze skrywa wiele tajemnic, których strzeże zazdrośnie. Najmężniejszym pozwala czerpać z nieprzebranego bogactwa, o czym niejeden śmiałek się przekonał, ale dno morskie jest usłane wrakami statków i kośćmi tych, którym zabrakło szczęścia. Marynarze od niepamiętnych czasów omijają obszar Morza zwany Bezdenną Otchłanią, gdzie ponoć uderzyła góra rzucona czarną magią. Twierdzą, że łatwo tam popaść w szaleństwo, a Wrogowie atakują ze ślepą zaciekłością. Nad żeglarzami czuwają cztery jasne gwiazdy ułożone w krzyż. Elaen wyznacza kierunek ku Krainom, Nurrih wskazuje obszary skute lodem, Syllbis ciepłe morza, a Rivv prowadzi ku nieznanemu…
Dodatek odznaczający się piękną planszą, pozwalający graczom opuścić stały ląd i wypłynąć na szerokie morze w poszukiwaniu przygód. Żeglarze napotykają niebezpieczeństwa podczas rejsu i szukają schronienia na wyspach. Najmężniejsi, którzy dotrą najdalej, mogą sięgnąć po nieprzebrane bogactwa, czyli dowolną kartę występującą w grze. Ruch po morzu odbywa się jak w Krainie Wewnętrznej. Do dyspozycji graczy są Statki, które go w różny sposób modyfikują.
Zawartość
- 81 kart Bezkresnego Morza
- 24 karty Wysp
- 10 kart Przygód
- 6 kart Zaklęć
- 7 kart Statków
- 4 karty Poszukiwaczy
- 2 karty Alternatywnych Zakończeń
- 11 kart Pionków
- Instrukcja
Dodatkowe informacje o autorach:
@Budowniczy Mostów – idea, fabuła, koncepcja planszy, mechanika, karty, Poszukiwacze.
@abubu – szablony kart Morza i Wysp, oprawa graficzna planszy.
@Valdi – model Statku (3D), figurki Poszukiwaczy (3D).
@LoganOn – figurki Poszukiwaczy (3D).
@MCSilvia – opracowanie graficzne instrukcji.
@Agnieszka Biniek – ilustracje planszy.
@Arthan – rewers talii Statków.